May 20, 2019 Eine Nachricht hinterlassen

Gemeinsame Methode der Ball Screen

Eine häufig verwendete Methode zur sphärischen Beschreibung ist ein sphärisches Kett- und Schusskartenbild. Diese Bildmethode für die Zuordnung von Breiten- und Längengraden wird in der Kartografie selten verwendet, ist jedoch in der Computergrafik weit verbreitet, da es sehr schwierig ist, eine Einheitskugel auf einem Computer zu speichern. Es ist sehr kompliziert, die Kugel in kleine Stücke zu teilen. Das Breiten- und Längengradabbildungsbild der Kugeloberfläche ist der Punkt, an dem der Punkt auf der Einheitskugel durch den Breiten- und Längengrad auf ein rechteckiges Texturbild abgebildet wird. Der Längengrad wird der horizontalen Koordinate des Rechtecks und der Breitengrad der vertikalen Koordinate zugeordnet. Das Seitenverhältnis des Rechtecks beträgt 2: 1, und der Längengrad liegt zwischen 0 und 360 Grad, der Breitengrad zwischen -90 und 90 Grad. Somit können die sphärischen Polarkoordinaten direkt die horizontalen und vertikalen Koordinaten des rechteckigen Texturbildes verwenden. In diesem Texturbild ist die offensichtlichste Verformung die horizontale Zugverformung. Am Äquator gibt es fast keine Zugverformung. Je näher am Nord- und Südpol, desto stärker ist die Verformung, und die Dehnung nimmt fast die gesamte Breite des Bildes ein.

Wenn Sie das Projektionssystem für die Kugelleinwand zur Realisierung der Simulationsanwendung verwenden, sollten die virtuellen 3D-Szenen mehrerer Kanäle auf der Kugelleinwand angezeigt werden, die von verschiedenen Kanälen angezeigten Bilder sollten zusammengefügt werden und die zusammengefügten Bilder sollten der räumlichen Koordinatenbeziehung entsprechen der virtuellen 3D-Szene.

Da die Projektorinstallationsposition und die Zuschauersichtposition (EyePoint) unterschiedlich sind, ist es möglich, dass ein System aus mehreren Projektoren besteht. Aus diesem Grund müssen die von verschiedenen Projektoren projizierten Bilder einer 3D-Geometriekorrektur unterzogen werden.

Im Allgemeinen können sich der Projektionspunkt und der gewünschte Augenpunkt irgendwo in der Kuppel befinden. Wenn sich einer der Projektions- oder Beobachtungspunkte nicht in der Mitte der Kuppel befindet, muss eine Korrektur durchgeführt werden. Das Korrigieren eines Punktes ist relativ einfach.

Um ein nahtloses Zusammenfügen mehrerer Projektionsflächen zu erreichen, ist eine Kantenüberblendung zwischen verschiedenen Projektionsflächen erforderlich. Nachdem das Zusammenfügen mehrerer Bilder durch die geometrische Korrektur des sphärischen Bildschirms erreicht wurde, muss der Überlappungsbereich jedes Kanalbilds berechnet werden, und dann wird der Helligkeitsdämpfungskoeffizient des tatsächlich projizierten Bildes gemäß der Position des Überlappungsbereichs berechnet.


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