Die Ball-Screen-Projektion ist eine aufkommende Anzeigetechnologie, die die Einschränkung aufhebt, dass das projizierte Bild nur eine flache Regelgrafik sein kann. Die Mehrkanal-Kantenfusionssoftware wird verwendet, um das Spleißen und Korrigieren von großen Bildern auf der gekrümmten Oberfläche zu realisieren, wobei die Verformung des projizierten Bildes auf der gekrümmten Oberfläche beseitigt wird und ein Panoramabild einer speziellen gekrümmten Oberfläche oder sogar eines Bildes erzeugt wird sphärische Oberfläche, die ein beispielloses Traumerlebnis bringt.
Das Projektionssystem mit Kugelleinwand verwirklicht das Panoramabild einer speziellen gekrümmten Oberfläche und sogar einer kugelförmigen Oberfläche, indem es die nahtlose Spleißtechnologie für großformatige Bildinhalte auf der gekrümmten Oberfläche verwendet und dem Benutzer eine fortschrittliche wissenschaftliche und technologische Erfahrung bietet. Der Benutzer kann den Inhalt der Kugelprojektion in 360 Grad wahrnehmen, die vom Benutzer erhaltene Informationsmenge erhöhen und eine hervorragende Leistungsplattform für einige Dinge bereitstellen, die auf der Kugel besser dargestellt werden können. Bringen Sie dem Publikum eine neue visuelle Erfahrung, sodass das Publikum einen starken visuellen Schock und ein immersives Gefühl verspüren kann.
Kuppelprojektion bezieht sich auf die Verwendung eines oder mehrerer Projektoren, um ein vollständiges kontinuierliches Bild auf eine sphärische Leinwand zu projizieren. Die Projektion des Ballschirms kann den Anzeigeeffekt einer hohen Auflösung und eines großen Betrachtungswinkelbereichs zeigen, was dem Publikum ein neuartiges visuelles Erlebnis bringen kann und dem Publikum ein starkes visuelles Schock- und Immersionsgefühl verleihen kann.
Die Technologie der Ball-Screen-Projektion wird derzeit hauptsächlich in großen Kuppeltheatern (digitalen Planetarien), großen Museen für Wissenschaft und Technologie sowie in kugelförmigen Werbeanzeigen eingesetzt. Eine weitere wichtige Anwendung der Kuppelprojektionstechnologie liegt im Bereich der analogen Simulation.
Die 360-Grad-Kuppelprojektion ist sehr praktisch für die Darstellung von Weltraum- oder Sternenhimmelszenen. Die Kuppel wird daher hauptsächlich in Theatern, Planetarien und anderen Anwendungen verwendet. Zum Beispiel die neue Halle des Pekinger Planetariums (das System verwendet 7 Laserprojektoren und 7 SGI-Workstations, um die Dome-Videowiedergabe zu erreichen); Digitale astronomische Halle, die vom Yunnan-Observatorium der Chinesischen Akademie der Wissenschaften erbaut wurde (Kugeldurchmesser 8 Meter, Fünf-Kanal-Projektion, Bildschirmauflösung). Die Rate beträgt 2K × 2K, ungefähr 4 Millionen Pixel.
